Oyun Geliştiricileri Zirvesi

Açıkçası sabırsızlıkla ve heyecan ile beklediğim bir etkinlikti ki aynen öylede oldu, yani bu tarz katıldığım etkinliklerde benim genel beklentim yeni bir şeyler öğrenmek kendi sektörüm ile yakından veya uzaktan alakalı insanların ne yaptığını bilmek ve takip etmek hoşuma gidiyor, birde bugüne kadar katıldığım bu tarz bir çok organizasyonda konuşmacı olarak katılan kişiler doğal olarak tecrübe sahibi ve bir yerlere gelmiş insanlar oluyor ama birde o insanların samimi paylaşımlarda bulunmaları işin en güzel tarafı çünkü düşünsenize sizin hedeflediğiniz bir yoldan çoktan geçmiş bir insan gelip size tecrübelerini aktarıyor daha ne olsun 🙂 neyse lafı çok fazla uzatmadan zirveden aklımda kalanları bir güzel aşağıya sıralayayım bakalım;

Oyun Geliştiricileri Zirvesi

Her şeyden önce bilmediğim bir Mevlüt Dinç gerçeği ile karşılaştım, zirvenin açılış konuşmasını yapan Mevlüt bey sektörü yani Türk oyun sektörünü kalkışa hazır hızını almış fakat daha havalanamamış bir uçağa benzetti ki bana kalırsa bu zirveden sonra o uçak sanırım havalanmak için biraz daha hız kazanmış oldu çünkü Mevlüt beyinde tahminlerinin ötesinde bir katılım oldu ki kendisi de şaşkınlığını salon ile gayet samimi bir şekilde paylaştı, gelelim Mevlüt beyin bizim ile paylaştığı notlara,

  • Çok yakın bir zamanda Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu’nun (TÜDOF) kurulduğu (Mevlüt Dinç Federasyon Başkanı seçilmiş.)
  • Güncel istatistiklere göre Facebook kullanıcılarının %80’i artık sosyal arkadaşlık sitesine oyun oynamak için giriyormuş, bende bunun en büyük tanığıyım bizim üniversitede bile LAB saatlerinde Facebook hesabını açıp direk oyun oynayan diyemeyeceğim ama sanki bir mesai doldurmak gibi oyundaki son durumunu kontrol eden ve yapılacak işler ve görevler var ise onları yapan arkadaşlar gördüm 🙂
  • Türkiye’nin hali hazırda 20 milyon gibi özel(özel kısmına sonraki paragrafta değineceğim) bir oyun oynayan oyuncu kesimine sahip ve aşağı yukarı aynı rakamda oyuncu sayısına sahip olan Güney Kore’nin oyun sektörünün parasal işlem hacmi ve değeri anlamında bizden ne kadar önde olduğu Güney Kore’deki sadece bir oyun firmasının yıllık cirosunun bizim toplam sektörün kat ve kat üzerinde olduğu bilgisi ile ortaya çıkmış oldu ayrıca bu bilgi sayesinde ne tür bir fırsatlar olduğuna da dikkat çekmiş oldu Mevlüt bey.
  • Gelelim Türk oyuncusunun neden özel olduğuna çünkü bizim oyuncularımız zor beğenen bir kesim ve ayrıca bu tarz kopyalanması bir şekilde mümkün olan dijital işlerin Türk oyuncuları tarafından anında tüketilmesi onları bir anlamda tecrübeli yapıyor ve Mevlüt beyinde dediği gibi onların beğeneceği bir oyununun dünyada da başarılı olma olasılığı yüksek,
  •  “Content is the King! gavur öyle diyor” diyor Mevlüt bey 🙂 burada anlatılmak istenen ve Mevlüt beyinde dikkatini çektiği konu oyun senaryoları ve oyun içerisinde kullanılan her şeyin gerçekten üzerinde düşünülmüş ve belli bir amacı olması gereken genel anlamda kaliteli bir içerik olması.
  • Ayrıca hazır oyun motoru kullanacak arkadaşlara Unity tavsiyesinde bulundu.

Aklımda kalan diğer anektodlar ise şöyle;

  • Oyun geliştirme aşamasında ve sonrasında istatistik ve analizin önemi öyle ki şuanda geliştiriciler oyuncu oyunu oynarken bile anlık geri bildirimler alarak genel iyileştirmelerde buluna biliyorlarmış  o arada geçen ve oyun firmalarının bir kısmı tarafından kullanılan analiz ve istatistik servis ve uygulamaları şöyle; appstats.eu , appdata.com , cohort analysis , kontagent.com
  • bir üst maddeyi uygulayarak yada projenin en başında her alanda olduğu gibi hedef kitleyi doğru seçmek veya tanımlamak gerekiyor,  örneğin zirvede son dönemde piyasada bir çok versiyonu olan Buble tarzı oyunları… – hazır olun! 50 yaş üzeri bayanların oynuyor olması hedef kitle belirlemenin önemini size anlata biliyordur umarım, neden derseniz zirvede de altı çizildiği üzere analiz ve istatistik biliminden yararlanmadan ve hedef kitleyi belirlemeden bir oyunun tutması hem imkansız hemde gözlerinizi kapatıp yola devam etmek gibi bir şey.
  • Bu hani bizim ile aynı sayıda oyuncu sayısına sahip olan fakat bizden kat ve kat parasal değere ulaştırdığı oyun sektörüne sahip olan Güney Kore deki oynanan oyunların %95’nin yerli olması!
  • Fikre aşık olmanın her zaman zararlı olması yani eğer yolun başında düşündüğünüz fikrin sonradan aslında işe yaramayacağını anlamanıza yardımcı olacak bir takım belirtiler oluştuğu zaman fikre aşık olmadan o fikirden vazgeçebilmek önemlidir.
  • Android ve IOS platformlarına ek olarak hızlıca neticeye ulaşmak ve oyununuzu kullanıcı geri dönüşlerine göre test etmek anlamında Facebook platformunun iyi bir seçenek olduğu.
  • Global çapta bir oyun yaparken 6 dile çevriminin, nereden ne geleceği anlamında sürprizler yaratabildiği
  • Mobil ödeme teknolojisinin, kredi kartı olmayan veya banka ile ilişkisi olmayan ve telefon sahibi kişilere ödeme konusunda ulaşmak için çok iyi olduğu ve bu ihtiyaçtan dolayı ortaya çıktığı.
  • Cemil Türün tarafından temsil edilen Yoğurt firmasının geliştirmiş olduğu Yoğurt3D Motoru‘nun yerli oyun motoru anlamında ne kadar değerli olduğu.

Son olarak eğer bu sektöre meraklı iseniz ve bu alanda yürümeye karar verdiyseniz Gideros Mobile’dan Deniz Soykurum Çetin’inde söylediği gibi yapın bir an önce ortaya bir şeyler çıkartın.

Bu tarz etkinlikler vizyon anlamında şart ve bir çok yararı var bu anlamda, bu etkinliği düzenleyen E-tohum‘dan Burak Büyükdemir hocama ve emeği geçen tüm İTÜ IEEE topluluğu üyesi arkadaşlara teşekkürler.

Reklamlar